每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
王者榮耀案例分析的提問篇一
問題
【熱點(diǎn)事件】
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入我們的視線,王者榮耀也成為了當(dāng)下一款赤手可熱的手機(jī)游戲。它順應(yīng)了時(shí)代的潮流,以智能手機(jī)為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨(dú)道的優(yōu)勢,一時(shí)間風(fēng)靡于青年人之間。但與此同時(shí)也暴露出一系列問題。對此,你怎么看? 【觀點(diǎn)闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學(xué)習(xí)之余的碎片化時(shí)間,充實(shí)了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學(xué)習(xí)之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現(xiàn)實(shí)問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內(nèi)人物的設(shè)定與歷史人物存在不相符的情況;一些學(xué)生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學(xué)生、家長乃至社會上都產(chǎn)生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應(yīng)作出相應(yīng)的努力,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價(jià)值觀。
【影響分析】
第一、作為學(xué)生,在本該在校好好學(xué)習(xí),提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價(jià)值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當(dāng)中不良信息的誤導(dǎo),容易對產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,不利于弘揚(yáng)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學(xué)生把父母的血汗錢話費(fèi)在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們?nèi)烁竦乃茉?,甚至?xí)o我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結(jié)合的方式去處理。首先,作為網(wǎng)絡(luò)平臺方要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進(jìn)行匹配等。一方面,對未成年玩家上網(wǎng)時(shí)間進(jìn)行限制,超過規(guī)定時(shí)間后進(jìn)行系統(tǒng)提醒或強(qiáng)制下線;另一方面,要嚴(yán)格把關(guān)互聯(lián)網(wǎng)充值和支付等方面的問題。其次,實(shí)現(xiàn)家校共育,讓孩子們能認(rèn)識到“知識能改變命運(yùn)”的重要性,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應(yīng)該出臺相應(yīng)的制度進(jìn)行約束,對游戲平臺進(jìn)行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
王者榮耀案例分析的提問篇二
四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
“最強(qiáng)王者”活動
策 劃 書
主辦單位:
共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會
承辦單位:
四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
目錄
一、活動背景...........................................................................活動目的..........................................................................二、活動主題...........................................................................三、活動組織機(jī)構(gòu)...................................................................四、活動對象及范圍..............................................................五、活動時(shí)間及地點(diǎn)..............................................................六、活動整體流程..................................................................(一)前期工作......................................................................(二)活動現(xiàn)場......................................................................(三)后期工作......................................................................八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)..........................................................(一)應(yīng)急預(yù)案......................................................................(二)注意事項(xiàng)......................................................................九、突發(fā)事件的處理辦法..........................................................2 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
一、活動背景:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年dota國際邀請賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。,隨著17級小鮮肉們的加入。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機(jī)會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過比賽建四川天一學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游圈,給大家一個展露水平的舞臺。
二、活動目的及意義:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的團(tuán)結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強(qiáng)每個人之間的合作默契,同時(shí)能增進(jìn)人與人之間的感情。開辦此活動能增大社團(tuán)名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點(diǎn)燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊(duì)的形成。
三、活動主題:王者榮耀比賽
四、活動組織機(jī)構(gòu)
四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
(一)主辦單位
共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會
(二)承辦單位
四川天一學(xué)院團(tuán)總支
(三)協(xié)辦單位
四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支
(四)贊助單位
五、活動對象及范圍
對象: 四川天一學(xué)院師生 范圍:全院
六、活動時(shí)間及地點(diǎn)
時(shí)間:11月26日 地點(diǎn):四教學(xué)樓及實(shí)訓(xùn)樓
七、活動整體實(shí)施方案
前期工作:報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個人共同參賽),年級學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧四川天一學(xué)院吧建立一個報(bào)名帖,由宣傳部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。線下報(bào)名:在圖書館后面小廣場建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,策劃部部負(fù)責(zé)分組問題。由宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)
宣傳:由宣傳部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進(jìn)行推廣并附上報(bào)名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點(diǎn))標(biāo)明時(shí)間地點(diǎn)等要 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
素。制作宣傳海報(bào),條幅等在報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過學(xué)生會組織文體部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項(xiàng)目),下達(dá)各個二級學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由社會實(shí)踐部部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費(fèi)。
場地:由組織部申請報(bào)名場地(小廣場),并進(jìn)行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會場和衛(wèi)生工作,并負(fù)責(zé)會場秩序工作。活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)主要活動場地為報(bào)名處和比賽的教室
報(bào)名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。
比賽場地:海選時(shí)選擇四教樓教室,次日進(jìn)行實(shí)訓(xùn)樓 比賽時(shí)間:時(shí)間初步定為周六下午和周天下午分別進(jìn)行1,2輪和進(jìn)行第三輪比賽,如果錯過比賽時(shí)間遲到視為自動退賽
中期工作:活動方式
目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚
報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽
四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
段位:不設(shè)置段位限制
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>
(二)后期工作:活動結(jié)果公布:由宣傳部進(jìn)行結(jié)果公布,由策劃部進(jìn)行活動總結(jié)反饋,宣傳部推文,組織部處理衛(wèi)生。干部組織開會,分享心得體會。
八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)
應(yīng)急預(yù)案:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員準(zhǔn)備好移動電源等手機(jī)充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信號的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開始時(shí)及時(shí)到場,則該隊(duì)的成績直接判負(fù)。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽
注意事項(xiàng):
1.若有特殊情況發(fā)生,事件第一發(fā)現(xiàn)人應(yīng)及時(shí)向活動負(fù)責(zé)人匯報(bào),并隨時(shí)與上級保持密切聯(lián)系。
2.對于各類突發(fā)事件,應(yīng)迅速判斷事件性質(zhì),根據(jù)事件性質(zhì),及時(shí)向部長或有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。
3.活動負(fù)責(zé)人要及時(shí)做好整個活動的調(diào)度和控制,穩(wěn)定好現(xiàn)場的秩序。維護(hù)秩序人員不得擅自脫離崗位。發(fā)生事故,及時(shí)各就各位,負(fù) 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
責(zé)安全出口的疏散工作,避免發(fā)生擁擠踩踏事故。
4.對于出現(xiàn)的突發(fā)情況予以解決,并提高警惕性,防止同類事件的重復(fù)發(fā)生。
九、突發(fā)事件的處理辦法
1.2.3.4.5.6.安排人員負(fù)責(zé)有序疏散人群。要用學(xué)到的安全知識進(jìn)行自救。及時(shí)送到急救中心或打120。
及時(shí)向領(lǐng)導(dǎo)報(bào)告事件情況以及向上級報(bào)告。最后要查明事故原因,追究相關(guān)責(zé)任人。
學(xué)校事故發(fā)生時(shí),迅速了解、收集和匯總事故有關(guān)情況,及時(shí)向應(yīng)急現(xiàn)場指揮部提供各 7.相關(guān)信息和資料;負(fù)責(zé)與事故現(xiàn)場指揮人員和教育局、市政府及衛(wèi)生、公安等部門保持聯(lián)系。8.組織事故損失、人員傷亡情況調(diào)查;評價(jià)、了解、匯總應(yīng)急工作出動的救護(hù)人數(shù),搶救傷員等情況。9.發(fā)生事故,要組織人力及時(shí)搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時(shí)將事故上報(bào)主管領(lǐng)導(dǎo)。
10.視情況撥打110、120請求援助。并拉好警戒線保護(hù)好事故現(xiàn)場。
采取有效措施,做好事故善后處理工作。
四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
社會實(shí)踐部編
2017年11月3日
王者榮耀案例分析的提問篇三
曾經(jīng)的王者榮耀 他曾經(jīng)是王者 后來被人坑了
姜子牙打野 上路掉線 下路還被推了。他一直單人排位 他早已看淡段位。后來一直掉分掉的心底憔悴 他曾經(jīng)在白銀彷徨 為了王者瘋狂。為了稱王多少年來 只有手機(jī)陪在身旁。當(dāng)戰(zhàn)績一紅不止 單排仍未停止。自己隊(duì)友打野 還總讓野怪打死。他打到白金 熬多少夜他最清楚。多少次晉及失敗 他心里有數(shù) 三千多場游戲他從來不會孤單 一路打過來也會有妹子喜歡 但是好景不長 妹子也很彷徨 有一天他帶不動了 妹子也離開他的身旁
后來他終于發(fā)現(xiàn) 發(fā)出了自己的感嘆 終于不在帶妹子 開始努力上分奮戰(zhàn) 他苦練李白打野 人劍合一無解 帶上懲戒那一刻 沒人跟他撒野 一路干個對手,隊(duì)友也會失手。雙手按鍵如飛,卻阻擋不了菜狗。他一直堅(jiān)持努力 從不輕易放棄 一幕幕的極限反殺 弱智只能哭泣 終于回到王者 回憶曾經(jīng)取舍 問問自己出了心血
從他排位青銅,直到王者稱王。他問過自己除了勝點(diǎn) 還得到了什么。隊(duì)友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。
一人我飲酒醉,醉吧榮耀十連跪,隊(duì)友,他獨(dú)相隨,只求排位來開黑,高漸離,他輕撫琴,白起,他后期行,我獨(dú)愛趙云,我開了技能,我滿城把敵尋,說妲己癡情笑,亞瑟總死真奇妙,我輕狂那太高傲,我懵懂無知太年少,上高地忘天下,殺了英雄無牽掛,王者榮耀傳佳話,成吉思汗已白發(fā),排位征戰(zhàn)何人陪,迷霧深淵誰相隨,廉頗團(tuán)戰(zhàn)為了誰,他能愛幾回恨幾回,敗猴子,斗蒼天,拿了人頭已成仙,豪情萬丈王者間,我續(xù)寫榮耀宮本篇,相思,你作隊(duì)友,眼中,我拿人頭,多年王者一統(tǒng)全區(qū),為的是排位把名揚(yáng)
全國卷
一、選擇題(10×4分)
1.三圣之力提供的攻速加成為()a.10% b.15% c.20% b.25%
2.熔煉之心提供的生命加成為()a.350 b.500 c.600 d.700
3.月光之女-露娜,她的二技能炙熱劍芒 所標(biāo)記后造成持續(xù)()秒的50%減速? a.1 b.1.5 c.2 d.2.5
4.霸王-項(xiàng)羽的焰陣之志[被動]當(dāng)他的生命值低于30%時(shí)可在6秒恢復(fù)()最大生命值?
a.12% b.18% c.24% d.30%
5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個游戲內(nèi)的主動技能,其中哪一個是提升攻速和暴擊的道具?()
a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章
6.以下哪個由力量腰帶合成而來的裝備提升270物理防御和1200最大生命?()a.紅蓮斗篷 b.霸者重裝 b.不詳征兆 c.魔女斗篷
7.以下裝備的屬性為+20%攻擊速度+100法術(shù)攻擊+15%冷卻縮減,且唯一被動為灼熱的是()?
a.元素杖 b.圣杯 c.時(shí)之預(yù)言 d.金色圣劍
8.以下哪個英雄被動攜帶持續(xù)中毒傷害?()a.安琪拉 b.老夫子 c.扁鵲 d.姜子牙
9.倍受玩家喜愛的打野英雄韓信大招為以下哪種屬性?()a.對范圍內(nèi)敵人造成多段120+(62%)物傷 b.對范圍外敵人造成一段210+(34%)物傷 c.對范圍內(nèi)敵人造成三段180+(52%)物傷 d.對范圍外敵人造成多段130+(34%)物傷
10.以下哪個英雄不屬于adc行列?()a.千金重弩-孫尚香 b.暴走機(jī)關(guān)-劉禪 c.森之風(fēng)靈-虞姬 c.王都密探-李元芳
二、判斷題(5×4分)
1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()
2.英雄出裝中冰脈護(hù)手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()
3.截止至一騎當(dāng)千-關(guān)羽這個版本中,能夠進(jìn)行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()
4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無盡戰(zhàn)刃()
5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()
三、填空題(10×2分)
1.填寫出下列英雄的稱號或名字(1)魅惑之狐――__李白______(2)國士無雙――___韓信_____(3)鐵血都督――___周瑜_____(4)禁血狂獸――____張飛____(5)宮本武藏――____不會____(6)娜可露露――_____日本人___(7)言靈之書――____張良____(8)王者獨(dú)尊――____什么鬼____(9)蘭陵王 ――___大變態(tài)_____(10)安琪拉 ――____小廚娘____
四、作文題(20分)二選一
1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字?jǐn)?shù)為600字的作文,文體不限。
2.隨著游戲的發(fā)展,二十投慢慢的被玩家熟悉,請根據(jù)二十投時(shí)寫出你內(nèi)心600字的感受
王者榮耀案例分析的提問篇四
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【熱點(diǎn)事件】
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入我們的視線,王者榮耀也成為了當(dāng)下一款赤手可熱的手機(jī)游戲。它順應(yīng)了時(shí)代的潮流,以智能手機(jī)為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨(dú)道的優(yōu)勢,一時(shí)間風(fēng)靡于青年人之間。但與此同時(shí)也暴露出一系列問題。對此,你怎么看? 【觀點(diǎn)闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學(xué)習(xí)之余的碎片化時(shí)間,充實(shí)了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學(xué)習(xí)之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現(xiàn)實(shí)問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內(nèi)人物的設(shè)定與歷史人物存在不相符的情況;一些學(xué)生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學(xué)生、家長乃至社會上都產(chǎn)生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應(yīng)作出相應(yīng)的努力,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價(jià)值觀。
【影響分析】
第一、作為學(xué)生,在本該在校好好學(xué)習(xí),提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價(jià)值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當(dāng)中不良信息的誤導(dǎo),容易對產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,不利于弘揚(yáng)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學(xué)生把父母的血汗錢話費(fèi)在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們?nèi)烁竦乃茉?,甚至?xí)o我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結(jié)合的方式去處理。首先,作為網(wǎng)絡(luò)平臺方要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進(jìn)行匹配等。一方面,對未成年玩家上網(wǎng)時(shí)間進(jìn)行限制,超過規(guī)定時(shí)間后進(jìn)行系統(tǒng)提醒或強(qiáng)制下線;另一方面,要嚴(yán)格把關(guān)互聯(lián)網(wǎng)充值和支付等方面的問題。其次,實(shí)現(xiàn)家校共育,讓孩子們能認(rèn)識到“知識能改變命運(yùn)”的重要性,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應(yīng)該出臺相應(yīng)的制度進(jìn)行約束,對游戲平臺進(jìn)行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
王者榮耀案例分析的提問篇五
2018國家公務(wù)員面試熱點(diǎn):《王者榮耀》背后的社會問題
【熱點(diǎn)事件】
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入我們的視線,王者榮耀也成為了當(dāng)下一款赤手可熱的手機(jī)游戲。它順應(yīng)了時(shí)代的潮流,以智能手機(jī)為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨(dú)道的優(yōu)勢,一時(shí)間風(fēng)靡于青年人之間。但與此同時(shí)也暴露出一系列問題。對此,你怎么看? 【觀點(diǎn)闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學(xué)習(xí)之余的碎片化時(shí)間,充實(shí)了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學(xué)習(xí)之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現(xiàn)實(shí)問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內(nèi)人物的設(shè)定與歷史人物存在不相符的情況;一些學(xué)生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學(xué)生、家長乃至社會上都產(chǎn)生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應(yīng)作出相應(yīng)的努力,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價(jià)值觀。
【影響分析】
第一、作為學(xué)生,在本該在校好好學(xué)習(xí),提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價(jià)值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當(dāng)中不良信息的誤導(dǎo),容易對產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,不利于弘揚(yáng)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學(xué)生把父母的血汗錢話費(fèi)在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們?nèi)烁竦乃茉?,甚至?xí)o我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
中公教育
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結(jié)合的方式去處理。首先,作為網(wǎng)絡(luò)平臺方要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進(jìn)行匹配等。一方面,對未成年玩家上網(wǎng)時(shí)間進(jìn)行限制,超過規(guī)定時(shí)間后進(jìn)行系統(tǒng)提醒或強(qiáng)制下線;另一方面,要嚴(yán)格把關(guān)互聯(lián)網(wǎng)充值和支付等方面的問題。其次,實(shí)現(xiàn)家校共育,讓孩子們能認(rèn)識到“知識能改變命運(yùn)”的重要性,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應(yīng)該出臺相應(yīng)的制度進(jìn)行約束,對游戲平臺進(jìn)行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
中公教育